Nous revoilà cette année encore prêt à partager les fêtes avec vous.

Encore une fois nous avons donné le meilleur de nous même pour vous servir une bonne tranche de nos recommandations parsemées d’un zeste d’idioties.

Nous espérons que vous y découvrirez assez de belles choses pour égayer l’année ludique qui arrive.

 

L’équipe du Coin du Jeu.

« – Ha ha regardez moi ces trois Drows tout près les uns des autres ! Au prochain tour je sors mon War Wizard directement dans le cercle magique et je leur jette à la gueule cette Fireball que je garde depuis 3 tours hé hé ! … Mais qu’est-ce qu’il fait ? Il va pas quand même placer cette araignée géante dans le cercle magique ? C’est pas sport. »

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Koryo

Koryô est un jeu de cartes assez tactique dans lequel on construit son influence politique en accédant à des majorités parmi 9 guildes. Un peu comme un jeu des 7 familles, sauf qu’ici il y en a 9.
Chacune des 9 guildes possède autant de cartes qu’elle rapporte de points en fin de partie (il y a neuf 9, huit 8, sept 7, …., et un seul 1) et posséder une majorité, même temporaire, octroie un pouvoir au joueur. En fin de partie, les majorités rapportent des points de victoires.

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Le monarque honni est revenu entouré de ses fidèles gardes. Des voix de protestation s’élèvent partout dans la cité, certains murmurent qu’ils vont renverser le roi. Ce dernier ignore les mises en garde de ses conseillers et décide de parader fièrement en ville, sans se soucier de la grogne de ses sujets. Pourtant le peuple crie et lève le poing à son passage. Parmi la foule en colère qui grossit à chaque coin de rue, des assassins se dissimulent, attendant l’opportunité d’en finir une bonne fois pour toutes avec le monarque. Ce moment est-il arrivé ?
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junta boite

Junta, vieux jeu de 1979 et réédité en mai 2016, est un jeu à l’immense réputation. Les anciens le décrivent souvent comme « un mauvais jeux absolument fantastique » et il m’aura fallu y jouer pour comprendre pourquoi.
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