Il s’agit, comme Magic, d’un jeu de duel de cartes, mais contrairement à son aîné, le but du jeu n’est pas de tuer l’adversaire, mais de forger des « Clés », en récoltant de l’Aombre : la seule ressource du jeu.
Étiquette : Fantasy
Nautilion Goûtez moi ce Torbey
Cinquième jeu de Shadi Torbey, basse-baryton de métier, et auteur belge de jeu de société à ses heures perdues, Nautilion prolonge la gamme de l’Onivers, ensemble de jeux situés dans un univers onirique, dont font déjà parties ses précédentes créations, et toujours parfaitement illustré par Élise Plessis. Edité chez Filosofia.
Dungeon Command and Conquer
« – Ha ha regardez moi ces trois Drows tout près les uns des autres ! Au prochain tour je sors mon War Wizard directement dans le cercle magique et je leur jette à la gueule cette Fireball que je garde depuis 3 tours hé hé ! … Mais qu’est-ce qu’il fait ? Il va pas quand même placer cette araignée géante dans le cercle magique ? C’est pas sport. »
Epic Card Game Magic the Bourrinning
Imaginez un Magic sans terrains, avec des créatures 18/18/Piétinement qu’on peut poser dès le premier tour.
Terra Mystica m'isole... des autres tribus bien sûr !
Terra Mystica est un jeu de gestion classé « poids lourd ».
Il n’est pas « très » compliqué, mais il est très riche : Il y a plein de trucs qu’on dirait qu’ils ont été créés juste pour qu’on oublie d’y penser…
Et certains mauvais choix de développement peuvent vraiment nous étouffer.
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Unita Pas 100 balles et un mars ?
Il s’agit du 3e jeu de l’éditeur suisse Helvetia Games et nous propose un wargame avec des dés mais sans aucun hasard. Comment ça ?
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Pathfinder : le jeu de cartes C'est vrai que sans carte, c'est pas facile de retrouver son chemin...
Rassemblés dans l’auberge du Poney Rabougri, Valeros et ses compagnons étaient stupéfaits. Ils avaient fait une longue route à travers de mauvais chemins pour répondre à l’appel du village de Pointesable. Mais ce qui les attendait se révelait quelque peu… décevant. Et ce n’est pas le ton mielleux du notable qui se trouvait devant eux qui allait les rassurer. Valeros cherchait à y voir clair :
“- Je ne comprends pas. Des vaches ?
– En effet, des vaches, mes nobles seigneurs.
– Dans la lettre que vous nous avez fait parvenir, vous nous disiez ‘être menacé par un grand péril que seuls de courageux aventuriers comme vous peuvent affronter.’ Et vous m’annoncez maintenant que le péril, c’est que quelque chose a tué des vaches dans votre pré la nuit passée ?
– He bien, oui rhoo lala j’ai un peu enjolivé c’est tout. Ce n’est pas facile de faire déplacer des aventuriers, et puis quand vous dites que c’est pour du bétail, personne ne bouge. Il fallait bien que des naïfs comme vous répondent à l’appel. Vous êtes nouveau dans le milieu, non ?”
Valeros se retourna vers ses compagnons. Ils avaient tous rêvé mieux qu’une quête où il faudrait enquêter sur des vaches égorgées, mais bon, c’était un début…
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Helvetia Cup 2 équipes 1 cup (désolé)
Des dragons, des fous du roi, un ballon de football mais bon sang, c’est BLOOD BOWL !!! Mais ?? C’est quoi ces règles famille dans la boîte ? Sacrilège !
Et bien non, il s’agit d’Helvetia Cup, le premier jeu du petit éditeur suisse d’Helvetia Games. Ce dernier a une idée assez innovatrice : ils ont créé un univers médiéval fantastique où chaque jeu développe une partie de cette histoire. On retrouve donc une forme de cohérence et d’homogénéité entre les différents jeux, notamment sur le design, splendide au demeurant.
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Service Compris ! Avec des sévices qu'on prie.
- « Hé le troll, ferme ta g…e ça pue des pieds »
- « Et quoi tu veux ma main dans la tronche le gnome »
- « Dites les demeurés c’est pas bientôt fini, on entends rien avec vous »
- « Oh toi la sorcière, va bouffer tes rats crevés et fiche nous la paix »
Small World Le petit monde avec des grands joueurs
Pour les plus vieux il s’agit d’une refonte du jeu Vinci (2000 – Ed. Descartes – Philippe Keyarts) avec pas mal de simplifications de règles. Ce n’est pas pour autant une version au rabais.
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