anachrony

Créé par David Turczy (Trickerion, Dice Settlers, Kitchen Rush…) et édité par MindClash Games via Kickstarter en 2016, Anachrony est ce qu’il faut bien appeler un gros jeu de gestion. Mais il a quelque chose en plus, qu’il partage avec trop peu de titres de cette catégorie selon moi : un vrai thème fort qui fait sens dans son gameplay.

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Aujourd’hui, je me mets à la rédaction de mon article sur Monster Slaughter.

Le premier problème que je rencontre, outre de ne pas encore avoir mon exemplaire dans les mains (nous sommes en juillet, et il sort en octobre 2018, pour halloween…), c’est qu’il y a eu de très bons articles dessus, et que la page du Kickstarter décrit tout quasi-parfaitement. Les règles sont déjà disponibles en français et en anglais.

Du coup, je vais vous livrer ma présentation, et mon ressenti, en espérant vous donner autant envie d’y jouer que moi.

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The Captain is Dead boite

Arf, c’est l’erreur bête. Le vaisseau était attaqué par des aliens maquillés avec des prothèses en latex. Ils s’étaient téléportés à bord, ça tirait dans tous les sens. Les agents-de-sécurité-sans-nom tombaient par dizaines pour augmenter l’intensité dramatique de la scène. Un jour comme les autres, quoi. Le Cap’taine s’est jeté au milieu des tirs, le pistolaser à la main, en faisant des roulades. Il adore faire ça, un vrai gamin. Il sait qu’il ne risque rien, c’est le Cap’taine, après tout.

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