Rassemblés dans l’auberge du Poney Rabougri, Valeros et ses compagnons étaient stupéfaits. Ils avaient fait une longue route à travers de mauvais chemins pour répondre à l’appel du village de Pointesable. Mais ce qui les attendait se révelait quelque peu… décevant. Et ce n’est pas le ton mielleux du notable qui se trouvait devant eux qui allait les rassurer. Valeros cherchait à y voir clair :
“- Je ne comprends pas. Des vaches ?
– En effet, des vaches, mes nobles seigneurs.
– Dans la lettre que vous nous avez fait parvenir, vous nous disiez ‘être menacé par un grand péril que seuls de courageux aventuriers comme vous peuvent affronter.’ Et vous m’annoncez maintenant que le péril, c’est que
quelque chose a tué des vaches dans votre pré la nuit passée ?
– He bien, oui rhoo lala j’ai un peu enjolivé c’est tout. Ce n’est pas facile de faire déplacer des aventuriers, et puis quand vous dites que c’est pour du bétail, personne ne bouge. Il fallait bien que des naïfs comme vous répondent à l’appel. Vous êtes nouveau dans le milieu, non ?”

Valeros se retourna vers ses compagnons. Ils avaient tous rêvé mieux qu’une quête où il faudrait enquêter sur des vaches égorgées, mais bon, c’était un début…
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Des dragons, des fous du roi, un ballon de football mais bon sang, c’est BLOOD BOWL !!! Mais ?? C’est quoi ces règles famille dans la boîte ? Sacrilège !

Et bien non, il s’agit d’Helvetia Cup, le premier jeu du petit éditeur suisse d’Helvetia Games. Ce dernier a une idée assez innovatrice : ils ont créé un univers médiéval fantastique où chaque jeu développe une partie de cette histoire. On retrouve donc une forme de cohérence et d’homogénéité entre les différents jeux, notamment sur le design, splendide au demeurant.
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Titanium Wars est un jeu de cartes simulant un affrontement de 2 à 4 joueurs qui se déroule dans l’espace. Chaque joueur est à la tête d’un empire ou d’une corporation futuriste et doit s’efforcer de développer ses bases, lesquelles lui permettront d’aller dérouiller ses voisins quand viendra le temps de conquérir de nouvelles planètes. De manière générale, conquérir une planète permet d’exploiter ses gisements de Titanium qui sont autant de points de victoire. La plupart des planètes offrent en plus des avantages particuliers.
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Cette semaine je vais vous parler de Mage Knight et c’est un gros morceau, donc je vais aller droit au but et limiter l’enrobage. Il s’agit d’un jeu d’aventure où chaque joueur sera représenté sur le plateau modulable par un combattant. L’objectif commun est de détruire des cités mais ne vous y méprenez pas, il ne s’agit pas d’un jeu coopératif, chacun joue pour sa pomme et il est même possible de s’affronter. Notez qu’il existe toutefois des scénarios coop, en particulier grâce à l’extension.

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Dungeon Lords, créé par Vlaada Chvátil en 2009, est un jeu fortement inspiré du jeu PC « Dungeon Keeper ». Il a été édité en 2010 en France, chez Iello. Plus qu’un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources, c’est avant tout un jeu d’anticipation tactique où surveiller ses adversaires est aussi important que de prévoir les retournements de situations.

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Descente vers l’enfance

Je n’ai pas joué à la première édition de Descent, je ne pourrai donc pas dire que c’était mieux avant. Par contre j’ai joué à Heroquest. J’avais réussi à dégoter au Leclerc du coin toutes les extensions. L’univers sombre et mystèrieux de Warhammer s’ouvrait à moi, j’allais arpenter les donjons avec mes héros et lutter contre le maître Sorcier Morcar des dizaines de fois. Évidemment j’ai revendu mon exemplaire un bon prix sur ebay à mes 23 ans…quel idiot. J’ai toujours eu un pincement au cœur depuis en voyant les jeux sortir sur le modèle de leur ancêtre, mais n’ayant personne avec qui jouer ce n’était pas raisonnable.

Mais enfin avec l’arrivée de mon fils et d’une compagne joueuse, plus rien ne pouvait m’arrêter et Descent V2 était mien. J’allai de nouveau descendre dans les ténèbres découper du monstre et ressortir les bras chargés de trésors.

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